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École Duperré Paris

LE JURY  
Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco
Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures.
ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
LE JURY Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures. ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
Recherche d’un modèle, Semaine intensive WONDA_DUPERRE, mai 2022 [Garance Basseporte - Eva Chatton - Jeanne De Beco  _Duperré]
Recherche d’un modèle, Semaine intensive WONDA_DUPERRE, mai 2022 [Garance Basseporte - Eva Chatton - Jeanne De Beco _Duperré]
Jour 1, Semaine intensive WONDA_DUPERRE, mai 2022
présentation par Arnaud Dressen _ Wonda
Jour 1, Semaine intensive WONDA_DUPERRE, mai 2022 présentation par Arnaud Dressen _ Wonda
LE SEUIL  
Emma Angé - Cindy Halkow - Angèle Strebelle 
Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
LE SEUIL Emma Angé - Cindy Halkow - Angèle Strebelle Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
LA MOODROOM  
Cylia Adeline - Nina Bogdanov - Adrien Vansteenkiste
De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
LA MOODROOM Cylia Adeline - Nina Bogdanov - Adrien Vansteenkiste De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
LA VIRTUELLAUTHEQUE  
Louise Brisson - Manon Poujouly - Alexandre Marques Frias
Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos  et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE Louise Brisson - Manon Poujouly - Alexandre Marques Frias Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 
Emma Bulant - Charles Guimond - Maé Joscet
De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE Emma Bulant - Charles Guimond - Maé Joscet De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
LA SALLE DES ESQUISSES 
Louise Brisson - Lou De la Roche - Inès Touami
Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer.
LA SALLE DES ESQUISSES Louise Brisson - Lou De la Roche - Inès Touami Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer.
LE PORTFOLIO 
Angèle Demarle - Florent Philibert - Flavie Thibaut
Le Portfolio est un espace pour faire la démonstration de ses savoir-faire et présenter ses projets pour une recherche d’emploi, une candidature.
LE PORTFOLIO Angèle Demarle - Florent Philibert - Flavie Thibaut Le Portfolio est un espace pour faire la démonstration de ses savoir-faire et présenter ses projets pour une recherche d’emploi, une candidature.
LE SEUIL  
Emma Angé, Cindy Halkow, 
Angèle Strebelle 
Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL Emma Angé, Cindy Halkow, Angèle Strebelle Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms. ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL  
Emma Angé, Cindy Halkow, 
Angèle Strebelle 
Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL Emma Angé, Cindy Halkow, Angèle Strebelle Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms. ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL  
Emma Angé, Cindy Halkow, 
Angèle Strebelle 
Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL Emma Angé, Cindy Halkow, Angèle Strebelle Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms. ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LA VIRTUELLAUTHEQUE  
Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias
Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos  et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE  
Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias
Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos  et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE  
Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias
Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos  et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA MOODROOM  
Cylia Adeline, Nina Bogdanov, 
Adrien Vansteenkiste
De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM Cylia Adeline, Nina Bogdanov, Adrien Vansteenkiste De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design. ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM  
Cylia Adeline, Nina Bogdanov, 
Adrien Vansteenkiste
De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM Cylia Adeline, Nina Bogdanov, Adrien Vansteenkiste De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design. ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM  
Cylia Adeline, Nina Bogdanov, 
Adrien Vansteenkiste
De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM Cylia Adeline, Nina Bogdanov, Adrien Vansteenkiste De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design. ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 
Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet
De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer. ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 
Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet
De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer. ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 
Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet
De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer. ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
LA SALLE DES ESQUISSES 
Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami
Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. 
ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES 
Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami
Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. 
ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES 
Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami
Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. 
ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LE JURY  
Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco
Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures.
ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
LE JURY Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures. ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
LE JURY  
Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco
Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures.
ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
LE JURY Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures. ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.

Partenariats

  • Partenariat avec le groupe Prisma Media
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  • Nuit Blanche 2019
  • L’art en broderie au Moyen-Âge, partenariat avec le Musée de Cluny
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  • Partenariat avec la Maison de Victor Hugo et Paris Musées
  • Projet scénographie au théâtre de la Colline 2022
  • Les DNMADE Espace s'immergent dans la réalité virtuelle de WONDA
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  • Louis de Funès et les Fantasques, exposition à Saint-Raphaël

Les DNMADE Espace s'immergent dans la réalité virtuelle de WONDA

L’entreprise Wonda est venue à la rencontre des étudiants de DNMADE Espace de l’école Duperré pour une semaine intensive de réflexion et de production.




Les étudiants du parcours Espaces Habités, Ambiances, Environnements et du parcours Espaces, Scénographies, Evènements ont été mis au défi de concevoir par équipe des lieux de travail dans l’univers de Wonda.




En voici le récit.







Tout d’abord, une rencontre


Comment concevoir dans des mondes virtuels ?




Monde virtuel, monde physique, avatars, métavers… un ensemble de notions complexes à s’approprier dans un premier temps pour en aborder la conception. 




A priori sans limites de temps et d’espace, pour devenir des lieux habitables et explorables, les mondes virtuels ont besoin de se connecter un minimum aux perceptions connues du monde physique.




Sans en devenir une reproduction qui se voudrait fidèle, ni un non-lieu intergalactique, il s’agit de trouver un curseur juste pour déployer la bonne ergonomie de navigation et l’état d’émerveillement offert par ce nouveau monde.




Les équipes de Wonda et les enseignantes insistent auprès des étudiants sur plusieurs notions : 




- la capacité à développer des repères et une échelle humaine,




- l’ergonomie, à définir dans le cadre d’un espace non-physique, 




- l’ouverture et la lumière, pour éviter l’enfermement spatial et temporel, 






dans un second temps, une demande


quels espaces pour collaborer dans des mondes virtuels ?




L’objectif principal étant de concevoir dans un espace non physique, les contraintes sont déjà nombreuses pour des étudiants de première année (s’approprier le logiciel, comprendre les ergonomies de déplacement, de conception et de partage). 




Les équipes de Wonda et de Duperré décident de proposer un programme de lieux dans lesquels les étudiants se reconnaissent, où de futurs designers pourront collaborer pour concevoir et partager un ou plusieurs projets.




En une semaine, par équipe de 3, il s’agit donc de réaliser un “Quartier Général”, lieu virtuel accessible à plusieurs pour y travailler, partager des idées et tout simplement s’y retrouver.




Chaque groupe se voit attribuer une incitation d’usage lié à des modalités de travail pour concevoir et présenter un projet de design. 


Les 7 lieux ainsi nommés pourraient être, à terme, connectés et former un monde cohérent.





Ainsi, chaque groupe s’approprie son sujet et le scénarise, puis propose une identité programmatique et visuelle traduite sous forme de création d’une maquette tridimensionnelle et explorable grâce à l’outil Wonda.














au final, le bilan


comment explorer les mondes virtuels ?






Au dernier jour, chaque équipe présente le résultat d’une semaine d’expérimenatations et de découvertes.




Le chercheur Makan Fofana rejoint le groupe pour présenter son travail et ouvrir la dimension philosophique de l’usage des métavers.




Pour chaque équipe, les espaces produits l’ont été avec le soin de donner une dimension narrative et poétique, tout en conservant une ergonomie d’usage pratique.




On aperçoit aussi de nombreuses plantes vertes, en pot, comme autant de détails rassurants qui devront être ré-interrogés.




Il apparait surtout que ces espaces conçus dans Wonda ont des problématiques récurrentes : instaurer un rapport entre un intérieur et un extérieur, maîtriser les cheminements, les seuils et les déplacements, composer avec le lointain, la profondeur, la lumière et la matérialité.




Autant de thématiques qui sont les fondamentaux du design d’espace et qui se voient réintroduites pour poser les bases d’un monde à inventer.




Des fondamentaux qui restent à être réinterrogés dans le futur rapport entre mondes physiques et mondes impalpables.








 


épilogue






Le bilan de la semaine est extrêmement positif pour tous.




Pédagogiquement, l’exercice permet d’aborder des réflexions sur la conception d’espace, valables aussi bien dans le monde virtuel que dans le monde physique.


Par ailleurs, l’initiation à la création d’espaces immatériels semble indispensable pour que les étudiants aient des notions de ce qui sera un de leur possible domaine professionnel futur.




De manière plus générale, la conception des mondes virtuels et immatériels vont nécessiter dans un avenir très proche (voire dès aujourd’hui), des designers et des architectes capables d’en comprendre et d’en magnifier l’ergonomie, la spatialité.




Actuellement, nous assistons à l’occasion unique de participer à la fondation de ces mondes pour en faire des espaces merveilleux, en y introduisant les savoir-faire et connaissances des experts de la conception d’espaces.




Les dialogues riches entre les enseignantes de Duperré et les équipes de Wonda, à partir de cette expérience, ont d’ailleurs fait la démonstration que c’est bien en amont de la création de ces mondes, dans la conception même des outils de fabrication, que les designers ont un regard et un avis à donner. 


Les aller-retours entre les méthodes spécifiques de travail de ces designers et les contraintes du logiciel permettront ainsi une meilleure prise en main de l’outil et une amélioration des formes, de la lumière, des cheminements ...




Il semble donc que la mise en place d’un workshop, voire d’un projet plus long avec les étudiants et les équipes pédagogiques dans les écoles, contribuera de manière optimiste à la fabrication de ces futurs mondes poétiques et pratiques.












les participants


Guides et explorateurs de mondes virtuels




Wonda




Arnaud Dressen


Elie Mietkiewicz


Quentin Veillas






Duperré




équipe enseignante


Marion Nielsen


Carine Terrasson




direction


Alain Soreil


Virginie Bray




communication


Etienne Périn





les étudiants et les projets




  • LE SEUIL  


Emma Angé - Cindy Halkow - Angèle Strebelle




  • LA MOODROOM  


Cylia Adeline - Nina Bogdanov - Adrien Vansteenkiste




  • LA VIRTUELAUTHEQUE  


Louise Brisson - Manon Poujouly - Alexandre Marques Frias




  • LA SALLE DES ESQUISSES 


Louise Brisson - Lou De la Roche - Inès Touami




  • L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 


Emma Bulant - Charles Guimond - Maé Joscet




LE JURY  


Garance Basseporte - Eva Chatton - Jeanne De Beco




LE PORTFOLIO 


Angèle Demarle - Florent Philibert - Flavie Thibaut






AVEC LA PARTICIPATION DE :




Makan Fofana, chercheur et écrivain,


Ministre de la magie en charge de la Banlieue du turfu


LE JURY  
Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco
Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures.
ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
LE JURY Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures. ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.

Les DNMADE Espace s'immergent dans la réalité virtuelle de WONDA

L’entreprise Wonda est venue à la rencontre des étudiants de DNMADE Espace de l’école Duperré pour une semaine intensive de réflexion et de production.




Les étudiants du parcours Espaces Habités, Ambiances, Environnements et du parcours Espaces, Scénographies, Evènements ont été mis au défi de concevoir par équipe des lieux de travail dans l’univers de Wonda.




En voici le récit.







Tout d’abord, une rencontre


Comment concevoir dans des mondes virtuels ?




Monde virtuel, monde physique, avatars, métavers… un ensemble de notions complexes à s’approprier dans un premier temps pour en aborder la conception. 




A priori sans limites de temps et d’espace, pour devenir des lieux habitables et explorables, les mondes virtuels ont besoin de se connecter un minimum aux perceptions connues du monde physique.




Sans en devenir une reproduction qui se voudrait fidèle, ni un non-lieu intergalactique, il s’agit de trouver un curseur juste pour déployer la bonne ergonomie de navigation et l’état d’émerveillement offert par ce nouveau monde.




Les équipes de Wonda et les enseignantes insistent auprès des étudiants sur plusieurs notions : 




- la capacité à développer des repères et une échelle humaine,




- l’ergonomie, à définir dans le cadre d’un espace non-physique, 




- l’ouverture et la lumière, pour éviter l’enfermement spatial et temporel, 






dans un second temps, une demande


quels espaces pour collaborer dans des mondes virtuels ?




L’objectif principal étant de concevoir dans un espace non physique, les contraintes sont déjà nombreuses pour des étudiants de première année (s’approprier le logiciel, comprendre les ergonomies de déplacement, de conception et de partage). 




Les équipes de Wonda et de Duperré décident de proposer un programme de lieux dans lesquels les étudiants se reconnaissent, où de futurs designers pourront collaborer pour concevoir et partager un ou plusieurs projets.




En une semaine, par équipe de 3, il s’agit donc de réaliser un “Quartier Général”, lieu virtuel accessible à plusieurs pour y travailler, partager des idées et tout simplement s’y retrouver.




Chaque groupe se voit attribuer une incitation d’usage lié à des modalités de travail pour concevoir et présenter un projet de design. 


Les 7 lieux ainsi nommés pourraient être, à terme, connectés et former un monde cohérent.





Ainsi, chaque groupe s’approprie son sujet et le scénarise, puis propose une identité programmatique et visuelle traduite sous forme de création d’une maquette tridimensionnelle et explorable grâce à l’outil Wonda.














au final, le bilan


comment explorer les mondes virtuels ?






Au dernier jour, chaque équipe présente le résultat d’une semaine d’expérimenatations et de découvertes.




Le chercheur Makan Fofana rejoint le groupe pour présenter son travail et ouvrir la dimension philosophique de l’usage des métavers.




Pour chaque équipe, les espaces produits l’ont été avec le soin de donner une dimension narrative et poétique, tout en conservant une ergonomie d’usage pratique.




On aperçoit aussi de nombreuses plantes vertes, en pot, comme autant de détails rassurants qui devront être ré-interrogés.




Il apparait surtout que ces espaces conçus dans Wonda ont des problématiques récurrentes : instaurer un rapport entre un intérieur et un extérieur, maîtriser les cheminements, les seuils et les déplacements, composer avec le lointain, la profondeur, la lumière et la matérialité.




Autant de thématiques qui sont les fondamentaux du design d’espace et qui se voient réintroduites pour poser les bases d’un monde à inventer.




Des fondamentaux qui restent à être réinterrogés dans le futur rapport entre mondes physiques et mondes impalpables.








 


épilogue






Le bilan de la semaine est extrêmement positif pour tous.




Pédagogiquement, l’exercice permet d’aborder des réflexions sur la conception d’espace, valables aussi bien dans le monde virtuel que dans le monde physique.


Par ailleurs, l’initiation à la création d’espaces immatériels semble indispensable pour que les étudiants aient des notions de ce qui sera un de leur possible domaine professionnel futur.




De manière plus générale, la conception des mondes virtuels et immatériels vont nécessiter dans un avenir très proche (voire dès aujourd’hui), des designers et des architectes capables d’en comprendre et d’en magnifier l’ergonomie, la spatialité.




Actuellement, nous assistons à l’occasion unique de participer à la fondation de ces mondes pour en faire des espaces merveilleux, en y introduisant les savoir-faire et connaissances des experts de la conception d’espaces.




Les dialogues riches entre les enseignantes de Duperré et les équipes de Wonda, à partir de cette expérience, ont d’ailleurs fait la démonstration que c’est bien en amont de la création de ces mondes, dans la conception même des outils de fabrication, que les designers ont un regard et un avis à donner. 


Les aller-retours entre les méthodes spécifiques de travail de ces designers et les contraintes du logiciel permettront ainsi une meilleure prise en main de l’outil et une amélioration des formes, de la lumière, des cheminements ...




Il semble donc que la mise en place d’un workshop, voire d’un projet plus long avec les étudiants et les équipes pédagogiques dans les écoles, contribuera de manière optimiste à la fabrication de ces futurs mondes poétiques et pratiques.












les participants


Guides et explorateurs de mondes virtuels




Wonda




Arnaud Dressen


Elie Mietkiewicz


Quentin Veillas






Duperré




équipe enseignante


Marion Nielsen


Carine Terrasson




direction


Alain Soreil


Virginie Bray




communication


Etienne Périn





les étudiants et les projets




  • LE SEUIL  


Emma Angé - Cindy Halkow - Angèle Strebelle




  • LA MOODROOM  


Cylia Adeline - Nina Bogdanov - Adrien Vansteenkiste




  • LA VIRTUELAUTHEQUE  


Louise Brisson - Manon Poujouly - Alexandre Marques Frias




  • LA SALLE DES ESQUISSES 


Louise Brisson - Lou De la Roche - Inès Touami




  • L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 


Emma Bulant - Charles Guimond - Maé Joscet




LE JURY  


Garance Basseporte - Eva Chatton - Jeanne De Beco




LE PORTFOLIO 


Angèle Demarle - Florent Philibert - Flavie Thibaut






AVEC LA PARTICIPATION DE :




Makan Fofana, chercheur et écrivain,


Ministre de la magie en charge de la Banlieue du turfu


Recherche d’un modèle, Semaine intensive WONDA_DUPERRE, mai 2022 [Garance Basseporte - Eva Chatton - Jeanne De Beco  _Duperré]
Recherche d’un modèle, Semaine intensive WONDA_DUPERRE, mai 2022 [Garance Basseporte - Eva Chatton - Jeanne De Beco _Duperré]
Jour 1, Semaine intensive WONDA_DUPERRE, mai 2022
présentation par Arnaud Dressen _ Wonda
Jour 1, Semaine intensive WONDA_DUPERRE, mai 2022 présentation par Arnaud Dressen _ Wonda
LE SEUIL  
Emma Angé - Cindy Halkow - Angèle Strebelle 
Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
LE SEUIL Emma Angé - Cindy Halkow - Angèle Strebelle Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
LA MOODROOM  
Cylia Adeline - Nina Bogdanov - Adrien Vansteenkiste
De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
LA MOODROOM Cylia Adeline - Nina Bogdanov - Adrien Vansteenkiste De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
LA VIRTUELLAUTHEQUE  
Louise Brisson - Manon Poujouly - Alexandre Marques Frias
Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos  et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE Louise Brisson - Manon Poujouly - Alexandre Marques Frias Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 
Emma Bulant - Charles Guimond - Maé Joscet
De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE Emma Bulant - Charles Guimond - Maé Joscet De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
LA SALLE DES ESQUISSES 
Louise Brisson - Lou De la Roche - Inès Touami
Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer.
LA SALLE DES ESQUISSES Louise Brisson - Lou De la Roche - Inès Touami Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer.
LE PORTFOLIO 
Angèle Demarle - Florent Philibert - Flavie Thibaut
Le Portfolio est un espace pour faire la démonstration de ses savoir-faire et présenter ses projets pour une recherche d’emploi, une candidature.
LE PORTFOLIO Angèle Demarle - Florent Philibert - Flavie Thibaut Le Portfolio est un espace pour faire la démonstration de ses savoir-faire et présenter ses projets pour une recherche d’emploi, une candidature.
LE SEUIL  
Emma Angé, Cindy Halkow, 
Angèle Strebelle 
Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL Emma Angé, Cindy Halkow, Angèle Strebelle Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms. ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL  
Emma Angé, Cindy Halkow, 
Angèle Strebelle 
Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL Emma Angé, Cindy Halkow, Angèle Strebelle Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms. ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL  
Emma Angé, Cindy Halkow, 
Angèle Strebelle 
Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms.
ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LE SEUIL Emma Angé, Cindy Halkow, Angèle Strebelle Un espace de transition du monde physique au monde virtuel, Le Seuil est l’espace-menu qui permet de se diriger vers les différentes rooms. ici, les étudiantes conçoivent l’espace du Seuil comme un lieu d’attente menant vers différentes portes.
LA VIRTUELLAUTHEQUE  
Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias
Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos  et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE  
Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias
Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos  et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE  
Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias
Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos  et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA VIRTUELLAUTHEQUE Louise Brisson,Manon Poujouly, Alexandre Marques Frias Mathériauthèque virtuelle, la Virtuellauthèque est un espace pour collecter et mettre en commun les références, les matières, les trouvailles, les tutos et tout ce qui peut servir aux potentiels projets.
LA MOODROOM  
Cylia Adeline, Nina Bogdanov, 
Adrien Vansteenkiste
De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM Cylia Adeline, Nina Bogdanov, Adrien Vansteenkiste De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design. ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM  
Cylia Adeline, Nina Bogdanov, 
Adrien Vansteenkiste
De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM Cylia Adeline, Nina Bogdanov, Adrien Vansteenkiste De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design. ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM  
Cylia Adeline, Nina Bogdanov, 
Adrien Vansteenkiste
De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design.
ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
LA MOODROOM Cylia Adeline, Nina Bogdanov, Adrien Vansteenkiste De la collecte de références au moodboard, collages sensibles et chronologiques, la Moodroom est l’espace où naissent les partis-pris des projets de design. ici, les étudiants ont conçu trois salles translucides emboîtées, qui permettent de trier les images de manière de plus en plus synthétique pour clarifier la pensée.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 
Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet
De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer. ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 
Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet
De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer. ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE 
Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet
De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer.
ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
L’ATELIER DE PROTOTYPAGE Emma Bulant, Charles Guimond, Maé Joscet De l’expérimentation au prototype virtuel : l’Atelier de Prototypage est un espace pour collaborer, mettre en commun les idées, définir à plusieurs des éléments à fabriquer. ici, les étudiants ont conçu une grande salle de mise en commun des expérimentations réalisées, à partir de laquelle chacun peut rejoindre une autre salle plus personnelle dans laquelle intégrer des éléments de travail.
LA SALLE DES ESQUISSES 
Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami
Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. 
ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES 
Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami
Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. 
ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES 
Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami
Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. 
ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LA SALLE DES ESQUISSES Louise Brisson, Lou De la Roche, Inès Touami Pour présenter, construire mais aussi explorer des maquettes, des vues immersives, la Salle des Esquisses est un espace où l’on peut expérimenter le changement d’échelle en fonction de ce que l’on doit y montrer. ici, un espace qui pourrait d’ailleurs la maquette virtuelle du projet, permet de montrer des image immersives, un scan 3D d’une maquette, et de jouer avec plusieurs échelles de représentation d’un même projet.
LE JURY  
Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco
Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures.
ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
LE JURY Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures. ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
LE JURY  
Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco
Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures.
ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.
LE JURY Garance Basseporte, Eva Chatton, Jeanne De Beco Le Jury est un espace collectif et individuel de présentation de son travail à des personnalités extérieures. ici, l’espace est conçu pour que chaque candidat aient son propre espace intimisé pour y déposer ou présenter son travail, identifié par une coueur. Le jury peut alors se déplacer d’une salle à l’autre pour y observer les éléments.

École Duperré Paris